Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - BAM |
Era |
Pd Âdh - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Le nécrophage, ou « dévoreur des morts » est une chose monstrueuse et corpulente qui ne ressemble plus que de loin à un homme. Ils ressemblent à une masse pourrie qui pourrait se déplacer ; ils sévissent avec la maladie et l'empoisonnement du sang, et répandent une odeur infecte. Le fait le plus répugnant, visible seulement de ceux percevant la magie funeste les habitant, est qu'ils ont été constitués à partir d'hommes vivants ; presque rien n'est connu de ce processus, qui doit être totalement cauchemardesque.
Remarques : The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Cette unité gagne un point de vie rajouté à chaque fois qu'elle tue une unité vivante. Ce point de vie est aussi ajouté au maximum.
Évolue à partir de : | Abomination |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 93 |
PV : | 70 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 5 |
Alignement : | chaotique |
ID | Banshee Ascension |
Capacités : |
![]() | claws tranchant | 13 - 4 corps à corps | poison |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 10% |
perforant | 30% |
contondant | 0% |
feu | 10% |
froid | 40% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 60% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |